Reglement Petanque Tornooi 2026

De Flosj heeft altijd gelijk.

Het toernooi is recreatief en we rekenen op fairplay. Bij twijfel beslist de scheidsrechter van de dag. Hieronder alles wat je verder moet weten.

Fairplay en bandjes

  • Het toernooi is puur recreatief: we rekenen op fairplay van elk team.
  • Bij onenigheid beslist de aangeduide scheidsrechter. Die beslissing is definitief.
  • Elk team krijgt vier spelersbandjes.
  • De bandjes draag je het hele toernooi en ze zijn niet uitwisselbaar.
  • Basisregel: De Flosj heeft altijd gelijk!

Ploegen en opstelling

  • Je speelt verplicht met vier spelers per ploeg.
  • Uitzondering: de eerste poulewedstrijd mag je met twee of drie spelers spelen.
  • Vanaf de tweede wedstrijd minder dan vier spelers? Dan verlies je die wedstrijd met forfait.
  • Per mène spelen twee spelers van elk team.
  • Speler 1 en 2 vormen een duo, speler 3 en 4 het andere duo.
  • De duo's wisselen elke mène af: een speler speelt nooit twee mènes na elkaar.
  • Speler 1 en 2 blijven aan de ene kant van het terrein, speler 3 en 4 aan de andere kant.
  • In de eerste poulewedstrijd geldt de wisselregel niet.

Poulefase en aanwezigheid

  • 12 poules van 4 ploegen.
  • De eerste twee van elke poule gaan door naar de 1/16 finales.
  • De acht beste derdes gaan ook door naar de 1/16 finales.
  • Elk team (of een afgevaardigde) is ten laatste 15 minuten voor zijn eerste wedstrijd aanwezig.
  • Niet tijdig aanwezig? Dan verlies je die wedstrijd met forfait.
  • Na twee forfaitnederlagen is het toernooi voorbij voor dat team.

Punten en rangschikking

2
Winst punten
1
Gelijkspel punt
0
Verlies punten

Gelijk in punten na de poulefase? Dan gelden deze criteria, in deze volgorde:

  1. Onderling resultaat (enkel bij twee teams uit dezelfde poule)
  2. Puntenverschil: gescoorde punten min punten tegen
  3. Meeste gescoorde punten
  4. Minste punten tegen
  5. Nog steeds gelijk: één speler per team gooit één bal; wie het dichtst bij het cochonnet ligt, gaat door.
  • Voor de acht beste derdes gelden de criteria 2 tot en met 5.

Spelverloop

  • Voor elke wedstrijd bepaalt een toss welke ploeg start.
  • De winnaar van de toss tekent een werpcirkel en werpt het cochonnet uit.
  • Het cochonnet is geldig tussen 6 en 9 meter van de cirkel.
  • Daarna speelt dat team de eerste bal.
  • Het andere team werpt tot het de leiding overneemt, enzovoort, tot alle ballen gespeeld zijn.
  • Elke bal werp je vanuit de cirkel, met beide voeten in de cirkel en op de grond.
  • Per mène heeft elk team zes ballen: elk van de twee spelers werpt er drie.
  • Na elke mène scoort de ploeg met de dichtste bal één punt per bal die beter ligt dan de beste bal van de tegenstander.
  • De ploeg met de meeste punten wint. Er is geen puntenlimiet.
  • Gemeten wordt van de dichtste rand van het cochonnet tot de dichtste rand van de bal.
  • Twijfel over wie het dichtst ligt? De scheidsrechter meet op.
  • De winnaar van de mène start de volgende mène en tekent een nieuwe cirkel waar het cochonnet lag.

Buiten terrein

  • Een bal die volledig over het koord (terreinrand) gaat, is buiten en telt niet meer mee.
  • Het cochonnet is uit het spel als het tijdens een mène volledig over het koord gaat. Dan hangt het af van de ballen die nog in de hand zijn:
  1. Beide ploegen hebben nog ballen → de mène is ongeldig, geen punten. De winnaar van de vorige mène (of de toss) start opnieuw.
  2. Eén ploeg heeft nog ballen, de andere niet → die ploeg krijgt evenveel punten als ze nog ballen heeft.
  3. Geen van beide ploegen heeft nog ballen → de mène is ongeldig, geen punten. De winnaar van de vorige mène (of de toss) start opnieuw.

Voorbeeld. Het cochonnet gaat uit het spel. Ploeg A heeft geen ballen meer, ploeg B heeft er nog twee in de hand. Ploeg B krijgt 2 punten.

Timing en forfait

  • Poulewedstrijden duren 15 minuten en stoppen exact na 15 minuten, ook als er nog ballen te werpen zijn.
  • Na het eindsignaal wordt er geen bal meer gegooid. De ballen worden geteld zoals ze liggen: dat is de eindstand.
  • Finalewedstrijden duren 20 minuten. Daarna wordt de lopende mène nog uitgespeeld.
  • Daarna nog gelijk? Dan volgt één beslissende extra mène.
  • Niet (tijdig) aanwezig, of vanaf de tweede wedstrijd minder dan vier spelers: je verliest die wedstrijd met 0–5 (forfait).
  • In de finalerondes betekent een forfait dat je uitgeschakeld bent.

Beeldmateriaal

  • Door deel te nemen geef je De Flosj toestemming om foto's te maken en die op sociale media te publiceren.

Naast het toernooi

Zuipbeker

  • Een aparte, ludieke competitie naast het toernooi.
  • Bij de start vragen we elk team of het meedoet. Enkel teams die dan bevestigen, doen mee.
  • Per deelnemend team houden we het aantal alcoholische dranken bij.
  • Dat gebeurt met streepjes op een lijst aan de togen van De Flosj (niet in Café De Zijbeuk).
  • Elke alcoholische consumptie is één streepje, met maximaal vier streepjes per bestelling.
  • Streepjes worden enkel gezet op vertoon van het spelersbandje.
  • Je laat enkel streepjes zetten voor je eigen team. Wie dat toch voor een ander team doet, riskeert forfaitscores in het petanquetoernooi.
  • Ook hier geldt: De Flosj heeft altijd gelijk!